{"id":15665,"date":"2015-09-30T10:30:51","date_gmt":"2015-09-30T13:30:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.putzilla.net.br\/?p=15665"},"modified":"2015-09-29T11:09:07","modified_gmt":"2015-09-29T14:09:07","slug":"review-street-fighter-v-beta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.putzilla.net.br\/review-street-fighter-v-beta\/","title":{"rendered":"Review – Street Fighter V (Beta)"},"content":{"rendered":"

Bem, esse \u00e9 um pequeno review<\/em> sobre o que foi mostrado at\u00e9 o momento do beta de Street Fighter V e o que se pode esperar como um novo jogador interessado em entrar em um novo jogo, tendo melhores possibilidades de aprendizado e integra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n

As novas mec\u00e2nicas de V Trigger, V Skill e V Reversal s\u00e3o as novidades para o sistema em SFV.
\nV Trigger \u00e9 basicamente um modo extra ao personagem aonde ele ganha melhores e diferentes atributos aos seus movimentos, utilizando a nova barra de especial apresentada acima da barra de “Super”. J\u00e1 o V Skill \u00e9 um comando caracter\u00edstico a cada personagem que auxilia no andamento da luta. Por fim, o V Reversal \u00e9 um comando para quando voc\u00ea est\u00e1 sendo pressionado pelo advers\u00e1rio e o seu personagem est\u00e1 defendendo os ataques, com um certo gasto a barra de V Trigger \u00e9 poss\u00edvel interromper a ofensiva advers\u00e1ria o derrubando .<\/p>\n

Os modos dispon\u00edveis at\u00e9 o momento do beta foram Training Mode<\/strong> e Ranked Online Versus<\/strong> (n\u00e3o possibilitando lutas locais) com os personagens Ryu, Chun Li, M Bison (Ditador), Cammy, Birdie, Nash. O beta em que participei brevemente foi a segunda bateria de testes com o foco em testar as condi\u00e7\u00f5es do servidor com muitos acessos simult\u00e2neos. Em rela\u00e7\u00e3o ao online quando na mesma regi\u00e3o as lutas s\u00e3o bem fluidas, sem muito dos problemas da vers\u00e3o anterior, agora em \u00e1reas mais afastadas em rela\u00e7\u00e3o ao estado de S\u00e3o Paulo as lutas sofreram algo tipo de assincronia deixando o combate ruim com golpes saindo em tempos errados ou problemas de desconex\u00e3o.<\/p>\n

\"Street-Fighter-V-CharacterSelect\"<\/a><\/p>\n

Para os novos jogadores que querem iniciar com essa vers\u00e3o, cuidado com o pensamento “\u00e9 um jogo novo e eu terei grande facilidade em progredir com ele”. Sim, ele possui muitas mec\u00e2nicas novas que d\u00e3o um ar bem diferente da vers\u00e3o anterior, mas ele \u00e9 ainda Street Fighter e ele continua um jogo punitivo com rela\u00e7\u00e3o a m\u00e1 decis\u00f5es. Mas como assim decis\u00f5es ruins? Eu vou explicar em um exemplo.<\/p>\n

Voc\u00ea, como Ryu, est\u00e1 sendo atacado incessantemente por outro personagem. Entre suas op\u00e7\u00f5es de golpes especiais, shoryuken \u00e9 um golpe que pode reverter a situa\u00e7\u00e3o de atacado para atacante, por\u00e9m, nessa vers\u00e3o, caso voc\u00ea execute o golpe e o advers\u00e1rio pare de atacar, se o seu golpe pegar o ar ou o advers\u00e1rio defend\u00ea-lo, amigo … voc\u00ea ter\u00e1 um problema s\u00e9rio.<\/p>\n

Primeiro o dano do jogo est\u00e1 mais alto, sendo assim combos mais simples d\u00e3o muito mais dano do que antes, caso o golpe n\u00e3o seja defendido e pegue somente no ar existe a possibilidade de entrar em estado de contra golpe, cujo dano recebido do advers\u00e1rio \u00e9 maior ainda que o normal. O que alguns leitores podem estar pensando \u00e9 \u201cmas sempre foi assim nas outras vers\u00f5es at\u00e9 na SF IV\u201d, acontece que na vers\u00e3o anterior existem mecanismos para remediar esses erros (focus cancel, saving na vers\u00e3o japonesa) e o que um dos pontos principais desse novo jogo \u00e9 “n\u00f3s seremos mais punitivos \u00e0s decis\u00f5es n\u00e3o pensadas ou precipitadas”.<\/p>\n

\"SillyClearcutCusimanse\"<\/a><\/p>\n

Nem tudo s\u00e3o problemas para novos jogadores, uma das novidades apresentadas neste novo jogo \u00e9 a facilidade de executar combos, o tempo para executar eles est\u00e1 mais f\u00e1cil. Para um jogador iniciante que for paciente e esperar o seu advers\u00e1rio ser descuidado, as possibilidades de vit\u00f3ria s\u00e3o bem promissoras gra\u00e7as a um sistema de combos mais amig\u00e1vel e o aumento no dano de combos mais simples. Outro ponto, sendo um jogo novo a possibilidade de encontrar pessoas que tamb\u00e9m est\u00e3o come\u00e7ando s\u00e3o bem maiores, dando uma empurrada na confian\u00e7a do novo jogador o incentivando a sempre melhorar e se tornar cada vez mais forte.
\nBem, sendo voc\u00ea novo ou veterano em jogos de luta, recomendo muito o jogo e estarei dando mais atualiza\u00e7\u00f5es sobre essa nova vers\u00e3o para voc\u00eas. At\u00e9 mais.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Bem, esse \u00e9 um pequeno review sobre o que foi mostrado at\u00e9 o momento do beta de Street Fighter V e o que se pode esperar como um novo jogador interessado em entrar em um novo jogo, tendo melhores possibilidades de aprendizado e integra\u00e7\u00e3o. As novas mec\u00e2nicas de V Trigger, V Skill e V Reversal s\u00e3o as novidades para o sistema em SFV. 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